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Profesionales en activo con amplia experiencia y reconocimiento internacional y trainers certificados por las marcas líderes de la industria audiovisual.

Para ello cuentan, no solo con el estudio de SchoolTraining, sino que además, gracias a los convenios que tenemos con los mejores estudios de grabación de Málaga, grabarán entre estos estudios toda la producción atendiendo a las indicaciones de la banda y terminando con la entrega del disco masterizado.

En esta asignatura nos vamos a adentrar en los pormenores de la producción de eventos: una gran desconocida por parte del gran público, pero imprescindible para aquellas personas que inician su carrera en el mundo audiovisual y las artes escénicas.

A técnicos de sonido que necesitan tener una formación completa para producciones de eventos de pequeño/medio/gran formato Salidas laborales

Recorrido histórico a lo largo de la evolución de la música y el sonido a los videojuegos y en el mundo del entretenimiento interactivo. Repaso a los diferentes adelantos tecnológicos que han permitido desarrollar música para videojuegos en ordenadores, consolas y máquinas recreativas.

El eighty% de los estudiantes de la escuela inicia su andadura laboral gracias a los convenios con empresas.

Probablemente es la herramienta más llamativa que utiliza todo técnico de sonido, dado la gran cantidad de controles y que suele recoger en un espacio reducido, hasta la llegada de los ordenadores, solía ser el corazón de todo estudio de grabación y su sonido dejaba una clara huella tímbrica en toda la mezcla.

*Si no eres titulado universitario contacta con nosotros en postgrado@ucam.edu o en el 968278800 para recibir información de estudios equivalentes.

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Un máster diseñado para trabajar, creado directamente de las necesidades del mercado laboral para que estés preparado para lo que necesitan las empresas actualmente.

Trabajar con estudios formados por diseñadores y programadores para, por ejemplo, componer la banda sonora o diseñar click here los sonidos de un videojuego basado en VR o para sonorizar un metaverso, exige adaptarse a una forma de trabajar con otros protocolos, ya que formamos parte de equipos más grandes formados por profesionales de otras disciplinas y estamos inmersos en proyectos que demandan resultados de gran realismo audiovisual.

Una vez hemos generado contenido audiovisual y el público conoce nuestro producto, lo más probable (y deseable) es que tengamos que hacer frente a una o varias presentaciones en vivo. En esta asignatura nos vamos a adentrar en los pormenores de la producción de eventos: una gran desconocida por parte del gran público, pero imprescindible para aquellas personas que inician su carrera en el mundo audiovisual y las artes escénicas.

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